Значит пилю я про типы классов, например: тесла класс - строит свой вид стенок с определенным приколом, ну а прикол типа "паралич"- бомбит разрядом вампира в стан на определенное кол-во времени, под определенным процентом и на определенную дамагу, а так же есть возможность апнуть скилл "паралич".Стенки от обычных будут отличаться хоть и незначительными изменениями , но такими же они не будут, и модельки другие будут.(почти допилил) мульти класс - строит всё как обычно. блуд класс - защита вала апается под процентом при ударе вампира стенку(еще не представил как реализую, но как идея) реген класс - валл регенится на много быстрее других, но имеет заниженные характеристики. (например)дефенс класс - защита выше всех, хп мало, реген мало, но при ударе по этой стенке вампир теряет 1% хп, может быть можно будет апать этот скилл, ну назовем "колючки" не знаю.
А так же можно распределить типы вышек на типы классы в будущем и добавить новые вышки для каждого типа, чтобы все не строили одно и тоже,а у каждого был где-то минус, а где-то плюс.
Класс выбирается с помощью улучшения в ресерч центре, после улучшения высвечивается диалог.Версию можно будет выпускать хотя бы тогда, когда будет 3 класса, например: мультикласс(обычный), тесла и блуд
Сообщение отредактировал Cold-Sky - Среда, 18.06.2014, 15:54
дефенс класс - защита выше всех, хп мало, реген мало, но при ударе по этой стенке вампир теряет 1% хп
Ну это вообще пушка.
Все остальное даже не задело и уже обсуждалось. В эрли вамп почти не лезет к стенкам (тупо пофармится) в лейте насрать уже на это все. ICCup - Deadalter
Сообщение отредактировал DnB_house - Среда, 18.06.2014, 16:22
Что там вписывается? Черепа и погребальные звуки? Да и сами стены имеют вид и название камней\минералов. Годный концепт, почему бы не следовать ему? ICCup - Deadalter
Потому, что класс разный, эти стенки называются wall of glow, lightning,inductor,solar plant, nucler plant, perpettum от начала ранга - до высоты ранга перечислил, а в игре с анимациями выглядит довольно интересно
Скайнет мне кажется ты ошибаешься т. к. в твою карту всегда можно собрать народ) конечно не часто попадаются игроки высокого уровня, но все же в неё играет много людей
Сообщение отредактировал Cold-Sky - Четверг, 19.06.2014, 16:52
может тогда сразу убрать возможность чинить?) Мне кажется не вариант т. к. смысла нет, все равно хум сможет чинить себя так как есть урсы, инженеры, эльфы, а для нубов так тем более нужно это для обучения, так что не вариант.
Сообщение отредактировал Cold-Sky - Четверг, 19.06.2014, 17:01
интересно, без сарказма скажу, что идея убрать у инженеров починку - лучшая идея за 2-3 года существования этих топанов. она адекватна и ни разу мне не приходила в голову
Цитата
Сутенёр, дохуя народу играет.
здорово, но на бот почти любое гавно можно поставить и будут играть. поэтому актуально сколько будут создавать без ботов, и без них не думаю что будет хоть что-то значительное