<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Vampirism NewGen</title>
		<link>http://vn0.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Oct 2014 07:44:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vn0.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>О Банах и Фишках</title>
			<link>https://vn0.ru/forum/34-1288-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2014 07:44:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vn0.ru/forum/34&quot;&gt;Тактики и фишки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LLIeJIecT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DnB_house&lt;br /&gt;Количество ответов: 40</description>
			<content:encoded>Один поплакал - Второй проявил Сожаление. и Забанили Фанника. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://vn0.ru/Smiles/goplol.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;goplol&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Вобщем красавцы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя Впринципе никто не говорил о Том что клан тег кем-то зарезервирован,НА ВСЕХ СЕРВЕРАх где хостится Мапа Вампиризм. ну ладно проехали. У вас же тут не сообщество,а Содружество,за друга же банить будем )) &lt;br /&gt; Хотя вы баните людей c сервера где зарождались такие кланы как FPV.VNG.VPG. где играли В первые карты Вампиризма,к которым нынешние Админы даже отношения не имели(Файр,Крейзи,НоуВампире. &lt;br /&gt; Но ладно я забыл же о Сообществе &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://vn0.ru/Smiles/grin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клан с сервера Алькар теперь называется [AVDF] - Все Баны будут Просто Необоснованы и будут Считатся за сраное нытьё и Плачь детей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос конеретно с моей стороны,Поменял Виндоус,пропали игры,как вернуть? было около 110 Внесение файлика в реестр почему-то не возвращает их &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://vn0.ru/Smiles/opasnoste.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;opasnoste&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики и фишки</category>
			<dc:creator>LLIeJIecT</dc:creator>
			<guid>https://vn0.ru/forum/34-1288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>небольшая заметка об экономике и риске в развитии</title>
			<link>https://vn0.ru/forum/34-1280-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 17:46:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vn0.ru/forum/34&quot;&gt;Тактики и фишки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сутенёр&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zabilparol&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>вторую заметку хотел написать давно, но в последнее время как-то особенно обострило что-то вроде эффекта &quot;смерть за 80к&quot;, когда аквамарин не апается или камень сносится и ставится рубин. т.е. хумы идут но огромный риск, чтобы сэкономить 80к дерева. очевидно, хочется сэкономить 80к и сделать шахту и немного выиграть в развитии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; но нужно включить голову, чтобы понять пару простых моментов: &lt;br /&gt; 1) если потребовалось рано поставить аквамарин это значит, что вамп отъелся очень хорошо и лазурит еле стоит под 4 инженерами но стоит. в среднем даже отъедаться гиперсильно не надо, волк + статы + статы от предметов и страт, фида в пределах 1-1.5к, что в общем-то не так много и бывает регулярно. &lt;br /&gt; 2) из этого следует, что любой косяк приведёт к смерти базы, потому что можно потерять инжей на молнии, они могут выбежать, их может съесть ассасин, слеера соседа, что даст инжей могут убить печатью, засалить и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; т.е. откладывая постановку аквамарина, выходит значительный риск в оправдание 80к. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а теперь нужно взглянуть с другой стороны. что такое 80к? это 1 зелёная шахта за 50к дерева, которая даёт 8г в минуту. переведём условно 50к в 80к, то получается, что 80к даёт примерно 13 голда в минуту. в перспективе до конца игры, минут 20, это дало бы 260г. вроде неплохо? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; но теперь есть ещё одна сторона, которая заключается в том, что ставить аквамарин всё равно придётся, ибо вамп становится сильнее с каждой секундой. а значит эта экономия и риск приводит к тому, что те же 80к дерева тратятся, но тратятся позже, скажем минуты на 3. соответственно дерево пошло не на стену, а на эту шахту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; тогда сколько за 3 минуты заработала виртуальная шахта? 39г, которых даже не хватит на 1 красного раба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; тем самым весь риск с отсутствием апгрейда аквамарина приводит к тому, что аквамарин всё равно ставится но позже, а вся выгода риска всем развитием в полчаса игры, даёт 39 голда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; офк это всё рассматривается на фоне, когда фул красных рабов и тогда особенно забавным смотрится, как хум отлетает, имея &quot;имущества&quot; на 3 теслы, но кроме шахт и лазурита на базе ничего нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; другое дело, когда риск связан с тем, что нет замка. однако даже в этом случае, суть остаётся такая же, кроме того что замок откладывается. но и здесь это не так важно, потому что просто голый замок сам по себе не нужен, нужны с него красные рабы. а отложенный замок приведёт к тому, что до апгрейда будет 500г и 100к дерева, т.е. вместе с замком будет сразу на 1 красного раба, т.е. почти одновременно с &quot;неотложенным замком&quot;, который будет также &quot;ждать&quot; первые 100г на первого красного раба. отставание конечно будет, но совсем некритичное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; плюс можно просто помнить, что база на данном этапе развития стоит уже примерно 1.5-2к голды и риск &quot;ради 39 голда&quot; закончит игру всем остальным хумам. ставить рубин вместо камня можно, но в фановой игре с дураком-вампиром, т.к. с про вампом такое прокатывает редко и под базой где-то стоит тень. почему против про вампа пытаются ставить рубин таким способом для меня загадка. можно ставить, конечно, когда всё понятно и в игре слишком скучно, но когда падает хум за хумом и гиперотфид, то делать это = подставлять всех оставшихся хумов.</content:encoded>
			<category>Тактики и фишки</category>
			<dc:creator>Сутенёр</dc:creator>
			<guid>https://vn0.ru/forum/34-1280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>фонтан</title>
			<link>https://vn0.ru/forum/34-1279-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 03:25:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vn0.ru/forum/34&quot;&gt;Тактики и фишки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сутенёр&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DnB_house&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>то что фонтан полезен - очевидно, но как это оценить уже не так просто. часто игроки просто не вкачивают фонтан за дерево, из-за отсутствия понимания, как работают апгрейды или просто считая, что не стоит того. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; как оценить 400 регена это много или мало? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на 1й взгляд думаешь, вот у вампа дпс уже 9к дмг, что тут сделают 400 регена? хуйня же. но тут надо смотреть не на чистый дпс, а на тот, что проходит через броню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; например, броня блокирует 90% урона, а значит от 9к дпс чистым уроном по стене проходит 900 урона. тогда выходит, что те же 400 регена блокируют чуть менее половины урона вампира. добавить сюда ещё апгрейд и будет примерно 600 регена что фактически равно 2/3 блока наносимого урона. в полноценных расчётах фонтан заблокирует меньший дпс вампира, но тенденция сама по себе та же самая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; из тех же расчётов можно понять, что фонтан полностью без платных апгрейдов это совсем другое - 150 регена и на общем фоне работа фонтана будет просто незаметна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; из чего можно сделать вывод, что платные апгрейды за дерево это важно и нужно, особенно в играх с гиперфидом. должно быть понятно, что чем выше блок урона у брони, тем больше чистого урона блокирует одно и тоже значение регена фонтана (т.е. чистого урона будет проходить ещё меньше, соответственно реген фонтана будет восстанавливать лучший процент от урона), т.е. апгрейд на броню имеет двойственный эффект - и стена простоит дольше и фонтан будет блокировать больше урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в принципе, чтобы это всё понимать нужны лишь базовые знания по арифметике и по процентам. однако практика показывает, что фонтан существует очень давно, а правильно его применяет каждый 10й игрок, с другой стороны это показывает, что &quot;механика&quot; фонтана, в которой есть 4 апгрейда для каждой эпохи, оказалось не на 100% удачным решением</content:encoded>
			<category>Тактики и фишки</category>
			<dc:creator>Сутенёр</dc:creator>
			<guid>https://vn0.ru/forum/34-1279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о чём раздел</title>
			<link>https://vn0.ru/forum/34-1210-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 09:06:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vn0.ru/forum/34&quot;&gt;Тактики и фишки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сутенёр&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Obe_1_Kanoby&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>раздел для фишек, тактик, особенностей игры</content:encoded>
			<category>Тактики и фишки</category>
			<dc:creator>Сутенёр</dc:creator>
			<guid>https://vn0.ru/forum/34-1210-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Особенность] починка стены</title>
			<link>https://vn0.ru/forum/34-1211-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 12:13:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vn0.ru/forum/34&quot;&gt;Тактики и фишки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Сутенёр&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitaliusk&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>об этой штуке я подозревал достаточно давно, но окончательно удостоверился в этом лишь недавно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; как работает абилка ремонта: берётся расчёт скорости ремонта (а это хп в секунду) - расчёт требует коэффициенты, заложенные в абилку, и хп стены НА МОМЕНТ НАЧАЛА ПОЧИНКИ. и вот это очень важная хуйня. непонимание которой ведёт к таким &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vn0.ru/forum/4-1168-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщениям на форум&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ситуация 1: &lt;br /&gt; хуман чинит свой аквамарин и его непрерывно атакует вамп. хуман апает камень - скорость починки остаётся та же, хотя хп уже поменялись на примерные 15-20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ситуация 2: &lt;br /&gt; хуман чинит свой аквамарин и его непрерывно атакует вамп. хуман апает камень. хуман нажимает кнопку стопа (отставить приказ) и снова чинит стену - мгновенно скорость починки возрастает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; как это применить - если в лейте с аресами это не так важно, то это важно когда халявщик апает камень из аметиста в сапфир. вот он чинит аметист и апает в сапфир - а преимущество по хп не используется. и апаемый сапфир сносится также как аметист, а стоило лишь с авторемонтом нажать на кнопку S и шансы выжить бы выросли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ещё это важно на моменте апа камня под ярость вампира. особенность апа - разово прыгает хп в начале апа и при полной постройке (есть и другие типы камней). так вот стоп надо прожимать ещё и после того как апгрейд закончился (т.к. хп снова возросли). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; всё это нужно когда камень падает, т.е. очевидно что если вамп просто попиливает камень а вы просто апаете - это всё не нужно.</content:encoded>
			<category>Тактики и фишки</category>
			<dc:creator>Сутенёр</dc:creator>
			<guid>https://vn0.ru/forum/34-1211-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>